中国游戏厂商多点开花,日本市场“淘金”打法日趋成熟
近年来,曾被视为“游戏孤岛”的日本市场,正越来越多地看到中国厂商的身影。从二次元到SLG,再到主机平台,中国游戏凭借因地制宜的本地化、讨巧的题材选择和成熟的发行打法,正在这片全球第三大游戏市场中占据愈发重要的位置。
根据GameLook统计,2024年在日本市场年流水突破10亿元人民币的23款手游中,由中国厂商操盘的产品已达10款,几乎占据半壁江山。其中不乏中小厂商,如点点互动推出的《无尽冬日》、元趣娱乐推出的《Last War:Survival》、4399推出的《菇勇者传说》、米哈游推出的《崩坏:星穹铁道》等。这一趋势不仅限于手游,在PlayStation等主机平台上,中国游戏如网易《漫威争锋》、腾讯《无畏契约》也频频霸榜,收入占比预估可达30%。这种现象背后,是中国游戏行业工业化水平和全球化运营能力的显著提升。
近期,中手游(0302.HK)在日本发行的一款新品《真・三国无双 霸》,成为了外界观察中国厂商出海策略的又一样本。该游戏由光荣特库摩知名IP《真・三国无双 6》授权改编,精准切入了日本玩家熟悉且热爱的题材,这正是中国厂商“题材讨巧”策略的典型体现。

《真・三国无双 霸》于9月11日上线后,凭借IP的强大号召力,迅速登上日本苹果商店免费榜第二名,畅销榜最高排名为第65位,显示出强劲的初期用户吸引力。尽管单款产品的表现有待观察,但中手游的海外业务布局仍在稳步推进。根据其2025年中期业绩报告,公司海外业务收入同比大增33.2%,收入占比历史性地突破了30%。
一个有趣的背景是,中手游的股东之一世纪华通,近期在资本市场和业绩上均表现强势。其2025年半年报显示,公司游戏业务收入同比激增93.06%,带动公司整体净利润同比增长超129%,股价也实现了数倍增长,成为海外收入暴增的明星企业。
总体来看,《真・三国无双 霸》的发行是中资游戏出海日本大潮中的一朵浪花,它验证了经典IP策略在引流阶段的有效性。随着越来越多中国厂商的涌入,日本市场的竞争格局或将持续被改写。
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